• Fallout 3 задание узы крови

    Решить проблему с нападением Семьи на Арефу.

    БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Выясните, что Семья сделала в Арефу.
  • Проверьте три дома.
  • Найдите Семью.
  • Найдите Иана Веста.
  • Поговорите с Вэнсом о решении Иана.
  • Вернитесь к Эвану Кингу.
  • Этот квест вы можете получить при изучении Мегатонны. В трактире Мориарти или одном из городских домов вы встретите девушку по имени Люси Вест. Поговорите с ней, чтобы получить квест и согласитесь передать письмо ее семье в Арефу. Арефа находится на северо-западе от Мегатонны. По пути вам могут встретиться скорпионы, рейдеры и кротокрысы. При приближении к поселению, по вам начнет стрелять местный шериф Эван Кинг. Не открывайте ответный огонь, он все равно не попадет, просто стреляет от страха.
    Шериф расскажет вам, что он защищает Арефу от постоянных набегов местной банды под названием Семья. Скажите Эвану, что у вас дела в поселении и согласитесь проведать жителей. Два дома будут закрыты, активируйте дверь, чтобы увидеть меню, где будет пункт «постучать». Таким образом, вы навестите две семьи, а дверь в третий дом будет открыта. Там вы найдете трупы родителей Люси Вест. Чем выше у вас навык медицины, тем более подробную информацию вы получите о причине смерти этих людей. Но для квеста это не так важно.
    Не забудьте заглянуть в дом шерифа, который находится рядом с домом Вестов. В доме находится пупс ремонта (+10 к навыку ремонта). Этот дом заперт, и вам понадобится навык взлома от 50.
    Возвращайтесь к шерифу и сообщите ему о смерти Вестов. Он спросит, не оказалось ли среди убитых мальчика по имени Иан? Мальчика там, конечно, не было. Эван попросит вас найти Иана и спасти его от Семьи.

    Логово Семьи

    Дав согласие, отправляйтесь на станцию метро «Сенека северо-запад». Для этого спрыгните в реку с моста и следуйте на север от Арефы. Войдите на станцию и продолжайте идти до двери, между двумя горящими бочками. За дверью вас встретят два гуля. Один из них, по имени Мерфи, расскажет, что хочет создать улучшенный винт и предложит сделать его для вас, если вы принесёте ему «Сахарные бомбы».
    Двигайтесь далее через комнату, до зеленого светящегося радиоактивного колодца и прыгайте в него. В колодце вам встретятся несколько болотников. Следуйте дальше, пока не дойдете до тоннеля, освещенного красными лампами.
    Теперь будьте осторожнее. Весь тоннель усеян минами и ловушками. Сначала вы встретите противопехотные мины, через несколько метров будет капкан, в узком проходе стоит бейсбольная пушка. Продвигайтесь медленно и осторожно, обезвреживая и обходя ловушки. Вам надо повернуть в первый поворот налево. Если вы повернули и увидели перед собой коляску-ловушку, значит надо вернуться – вы прошли свой поворот. Особое внимание обратите на растяжки - их трудно заметить.
    Свернув, вы будете продолжать встречать ловушки, пока не увидите вход в убежище Семьи, на страже которого стоит некий Роберт. Сейчас вы можете перейти к варианту быстрого завершения квеста с потерей кармы. Для этого вам надо убить Роберта, перебить остальных членов Семьи, отдать Иану письмо сестры и вернуться в Арефу для получения награды у шерифа.
    Если же вы не хотите потерять карму и желаете получить за этот квест схему «Шиши-Кебаб» – просто поговорите с Робертом и скажите, что у вас есть письмо для Иана от его сестры. Охранник направит вас к главарю банды Венсу. Рядом на столе вы можете найти книгу навыков (+ к взлом).

    Семья

    Чтобы попасть в логово Семьи, пройдите немного по коридору и войдите на станцию «Мерешти». Пройдите до большого освещенного зала с множеством скамеек. Здесь вы встретите членов банды и самого Венса, стоящего вверху в центре.
    Вашей задачей будет узнать пароль к комнате Иана. Эту информацию можно получить у любого члена банды:

  • у Брайана, если у вас есть перк «Женоубийца»,
  • у Джастина с помощью навыка красноречия,
  • у Карла, если вы женщина и имеете перк «Чёрная вдова»,
  • у самого Венса, при высоком уровне навыка красноречия.
  • Если у вас не получилось узнать пароль вышеперечисленными способами, можно поговорить с Венсом и поинтересоваться тем, что такое Семья и откуда они взялись. Он даст вам пароль от терминала Семьи и предложит самостоятельно почитать. Терминал находится внизу в зале.
    Изучив информацию, вернитесь к Венсу, поговорите с ним о Иане, о Семье и скажите, что понимаете мотивы, которыми руководствуется он и его единомышленники. В результате беседы вы узнаете пароль. Идите вверх по лестнице пока не увидите слева терминал. Используйте его и соседняя дверь откроется. За ней вы встретите Иана.
    Поговорите с мальчиком. Останется он в банде или уйдет с вами - не имеет значения. Вернитесь к Венсу и обсудите с ним дальнейшую судьбу Арефы. Вы можете убедить главаря больше не нападать на селение или даже защищать его жителей. В качестве вознаграждения за труды получите от Венса схему «Шиши-Кебаба». Теперь возвращайтесь в Арефу и сообщите Эвану радостную новость.

    16124
    7 Марта 2009 22:21

    Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

    После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» - на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.

    Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт - он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.

    Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

    -1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 11

    Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

    Список побочных квестов:

    Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)

    Квест можно получить случайно попав в Большой город (Big Town) или проводив туда чрезмерно выросшего Липучку (Sticky) из Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) или прийдя туда за Рыжей (Red) специально, т.к. она является одной из целей контракта в квесте . Есть еще один вариант - можно зайти в полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ) и спасти там Рыжую и Коротышку (Shorty).

    Население Большого города представляет из себя по большей части изгнанных переростков из Литл-Лэмплайта. Любой его житель расскажет вам, что на городишку все время нападают супермутанты, засевшие в бывшем полицейском участке Джермантауна, в последний раз они захватили нескольких человек (в том числе и Рыжую). На карте появится метка этого участка.


    Внутрь здания бывшего участка можно проникнуть через дверь первого этажа, закрытую на очень сложный замок, а если вам она не по зубам, то через вход на верхнем этаже - в этом случае придется сделать круг по всему зданию. Во дворе здания и внутри вы наткнетесь на многочисленных супермутантов, повсюду будут мины-ловушки и запароленные или свободнодоступные компьютеры с весьма интересными историями времен начала войны: во дворе - руководителя подразделения MD-478, Нэнси Кройдон, на первом этаже - службы 911... В здании можно найти несколько книг навыков, а на первом этаже закрытое на сложный замок хранилище контрабандных товаров (также отрывается через очень сложно запароленный терминал поблизости).

    Рыжая заперта в камере недалеко от входной двери первого этажа, ключ от камеры будет у одного из супермутантов (или можно взломать изоляционный компьютер, а можно и не ломать - пароль от него есть на верхнем этаже). Поговорив с Рыжей, вы узнаете о Коротышке, которого недавно утащили в подвал. Спускайтесь туда и услышите разговор супермутанта и Коротышки, по результатам коего нелюдь начинает палить в задиру, так что здесь не стоит медлить. После всех разборок вам следует проводить обоих в Большой Город, где Рыжая выдаст награду - 300 крышек и еще 200 из нее можно выбить при развитом красноречии. Там же вы узнаете, что на Город вскоре опять будет налет супермутантов. Требуется ваша помощь, вы можете помочь жителям обороняться или просто уйти. Если остаетесь, то вам будет предложено выбрать тактику обороны, в зависимости от навыков героя могут быть такие варианты:

    • (Взрывчатка) - заминировать проходы, чтобы супермутанты не могли пройти;
    • (Наука) - отремонтировать и расставить защитных роботов,
    • (Легкое оружие) - обучить местных стрельбе,
    • (Скрытность) - научить жителей прятаться как следует, чтобы супермутанты никого не нашли.

    После отражения атаки супермутантов поговорите с Динамитом (Timebomb) (это тот самый парень, который в бессознательном состоянии лежит в клинике - его можно прооперировать при навыке медицины от 40), если он останется жив, то подарит вам свой Счастливый шар 8, увеличивающий удачу на 1.

    Баги: Если спасти Рыжую и оставить Коротышку в подвале, то после сражения с супермутантами в Большом Городе он никуда не пойдет, так и будет там сидеть. В оборонном варианте, связанном с наукой, вам предложат отремонтировать двух старых роботов на свалке, но их там нет... Мне помогло следующее - с помощью консоли вызвать роботов, а далее ремонтировать каждого, несмотря на то, что они уже шустро бегают:), после чего квест продолжится.

    Протектрон ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
    Робот-охранник ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

    Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit)

    Оказавшись в общине Кентербери (Canterbury Commons), вы станете свидетелем сражения двух "супергероев" - НеМирмики (AntAgonizer), нападающей на городишку с муравьями и Механиста (Mechanist), защищающего его с роботами. Представление заканчивается уничтожением муравьев и разбежкой оставшихся участников в разные стороны.

    Эрнест "Дядюшка" Роу (Ernest "Uncle" Roe) подойдет к вам после драки и выскажет просьбу помочь жителям избавиться от этих психов за 200 крышек, с развитым красноречием можете выторговать у него 400.

    В случае согласия Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом (Derek Pacion), т.к. он знает где найти обоих - НеМирмика обосновалась в пещере к северу от города, а Механист занял бывший сервис-центр роботехники к югу.

    От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, Скоттом Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на свое имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер (об этом упомянет Дерек), если хотите попытаться уговорить ее сдаться, то поговорите с Джо, по его предположениям это Таня Кристофф из семьи когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее вам довелось побывать в "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics) и прочесть в терминале историю о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

    Разборки с НеМирмикой. Чтобы дойти до нее вам придется пробиться по туннелям Кентербери через муравьев и ловушки. Но есть и короткий путь - через люк на вершине холма, чтобы его открыть необходим навык взлома 50 (или можно украсть у нее ключ во время представления в Кентербери). В разговоре с НеМирмикой вы можете:

    • попытаться уговорить ее снять этот дурацкий костюм и перестать нападать на город, назвав ее по имени (если вы расспросили о ней ранее Джо Портера или побывали в "Хьюбрис Комикс"), в случае успеха она сожалеет о своих поступках и отдает костюм, в случае провала призывает муравьев и нападает;
    • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ней, тот же эффект будет если вы явитесь к НеМирмике в костюме Механиста (толпа враждебных муравьев прилагается);
    • пообещать ей помочь избавиться от Механиста и отправиться к нему;
    • при наличии костюма Механиста отдать его НеМирмике, тогда она решит покинуть этот город и подарит вам нож "Жало муравья" (Ant"s Sting) с дополнительным эффектом урона от яда 4 ед. в течение 10 сек. (герою добавится отрицательная карма).

    Разборки с Механистом. В кузницу Механиста есть два пути - короткий через лифт (для открытия этой двери необходим навык взлома 75) и длинный через все здание (враждебные роботы и турели прилагаются). Кстати, под одним из столов есть ящик с импульсными гранатами (хорошее средство против роботов), ящик можно взломать или открыть ключом, лежащим за терминалом (об этом можно прочитать в терминале). Если вам придется идти через все здание, то в конце упретесь в потайную дверь, которая открывается путем включения кофеварки и дальнейшей активации часового механизма. В разговоре с Механистом вы можете:

    • попытаться уговорить его снять этот нелепый костюм и завершить карьеру супергероя, в случае успеха он сожалеет о том, что создал столько проблем городу и отдает костюм, в случае провала призывает протектрона и нападает;
    • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ним, тот же эффект будет если вы явитесь к Механисту в костюме НеМирмики;
    • пообещать ему помочь избавиться от НеМирмики и отправиться к ней;
    • при наличии костюма НеМирмики отдать его Механисту и пожелать ему не останавливаться на достигнутом, тогда он подарит вам уникальный лазерный пистолет "Взгляд Протектрона" (Protectron"s Gaze) с уроном 24 ед. (герою добавится отрицательная карма).

    Для завершения квеста достаточно тем или иным способом разобраться с одним из участников военных действий, после этого можете обращаться к Роу за наградой. Но если после успешного решения проблемы с одним вы сначала поговорите с Роу, а потом отправитесь ко второму, то в дальнейших диалогах с Роу топика о награде не будет.

    Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)

    Зайдя в "Магазин на кратере" (Craterside Supply) в Мегатонне (Megaton), вы узнаете, что его хозяйка, Мойра Браун (Moira Brown), пишет книгу о пустошах, нечто вроде пособия по выживанию.

    Мойра тут же предложит вам стать помощником, т.е. вы будете испытывать ее теории на практике, а она будет добавлять в книгу проверенное. Причем даже до согласия на участие вы можете получить у Мойры бронекомбинезон убежища 101, оставленный ей когда-то мимопроходящей девушкой, всего лишь за рассказ о жизни в убежище.

    Первая часть книги посвящается следующим вопросам: где можно искать пищу, чем опасна радиация и как не подорваться на мине, изучать их можно в любой последовательности.


    1. Найти еду в "Супермарте" (Super-Duper Mart). Дополнительно: найти там же лекарства. Вся сложность в том, что в "Супермарте" гнездо рейдеров, но еду достать легко - надо зайти через правый вход и прокрасться вправо, осторожно перепрыгнув через прилавок. Вот чтобы попасть в дальнюю подсобку с лекарствами придется отстреливать/вырезать рейдеров (если не вышло взломать дверь или терминал, то ищите ключ от аптеки в металлическом ящике в помещении справа), а когда вы там окажетесь, то услышите что в "Супермарт" вернулись еще двое. Простой способ от них избавиться: взламывайте компьютер в подсобке и выпускайте протектрона (предварительно возьмите ID-карту клерка, чтобы робот счел вас за своего), если кто-то из рейдеров останется в живых, то добъете его лично. Мойра наградит вас дезинфектантом для пищи (Food Sanitizer). Кстати, есть вариант соврать, что вы были в "Супермарте" и все нашли (при развитом красноречии).

    2. Подхватить лучевую болезнь (200 рад). Дополнительно: подхватить тяжелую лучевую болезнь (600 рад). А после этого Мойра обещает вас излечить. Экспериментальными методами... Проще всего набраться радиации не выходя из Мегатонны - в луже с невзорвавшейся бомбой или попив воды из любого зараженного источника. Не беспокойтесь, Мойра вас действительно вылечит, а также выдаст несколько штук рад-Х (Rad-X) и антирадинов (Rad Away). В случае выполнения дополнительного условия Мойра после лечения скажет, что осталась небольшая мутация, рад-регенерация (Rad Regeneration) - теперь, когда вы страдаете от тяжелой лучевой болезни, поврежденные конечности будут регенерировать автоматически.

    3. Дойти до игровой площадки Минного поля (Minefield). Дополнительно: принести Мойре противопехотную мину (Frag Mine). Все разрушенное поселение заминировано, по дороге вам придется внимательно смотреть себе под ноги, обезвреживая мины. Задача осложняется тем, что в руинах одного из зданий засел некий Арканзас (Arkansas) со снайперской винтовкой... Убивать его нежелательно, т.к. он является одной из целей контракта в квесте . За выполненное задание Мойра наградит вас несколькими стимуляторами, а за мину даст еще осколочных гранат (Frag Grenade) и схему крышко-мины (Bottlecap Mine schematic) . Также вы можете найти где-нибудь противопехотную мину и принести ее Мойре, солгав что она с Минного поля (при развитом красноречии).

    Во второй части книги речь пойдет о разборках с животными на пустошах, например, с кротокрысами, изучении болотников и лечении ранений.

    1. Испытать репеллент (Mole Rat Repellent) на трех кротокрысах (Mole Rats). Дополнительно: испытать репеллент еще на семи кротокрысах. После разговора с Мойрой на карте появляется маркер Теплых коллекторов (Tepid Sewers), где при входе без проблем найдете трех подопытных, дальше пройти сложнее и опаснее - турель, рейдеры, мины (испытания можно проводить на любых кротокрысах, а не только тамошних). По возвращении Мойра вручит вам несколько винтов и психо, а также оставит репеллент на память. Вы можете обмануть Мойру (опять же красноречие), но в этом случае палку с репеллентом она заберет себе. На доработку.

    Входы в Анкориджский мемориал

    2. Поместить модуль наблюдения в кладку болотников (Mirelurks) в Анкориджском мемориале (Anchorage War Memorial). Дополнительно: не убить ни одного болотника в Анкориджском мемориале. Варианты "тихого" проникновения:

    • При наличии парочки стелс-боев (Stealth Boys) (их можно найти в Техническом музее, например) можете прокрасться через парадный вход (1 на карте-врезке справа) или через служебные помещения Мемориала (4 на карте, но эта дверь закрыта на средний замок - необходим навык взлома 50).
    • Через служебный вход Мемориала (2 на карте-врезке), дверь придется взломать (требуется навык взлома 25), там будут несколько болотников, но вы можете быстро дойти до ближайшей кладки (первый поворот направо) и даже успеть выбежать наружу.
    • Через подводный туннель в административную секцию Мемориала (3 на карте-врезке), в его начале болотников нет, можно пристроить модуль, зато придется плыть по мрачной загрязненной воде.
    • Нечестный вариант - зайти в Мемориал до получения этого задания и вырезать всех болотников заранее...

    За выполнение дополнительного условия вы получите от Мойры несколько штук стелс-боев (Stealth Boys) и шляпу с полями (Shady Hat) (скрытность +5, восприятие +1).

    3. Получить тяжелое ранение (50% здоровья или меньше). Дополнительно: получить увечье. Ну, эта задача не должна вызвать у вас затруднений, например, можно выйти из двери магазина и спрыгнуть вниз... Мойра выдаст вам боеприпасы, а за увечье добавит несколько мед-Х и защитный костюм (медицина +5, сопротивление радиации +30).

    Третья часть книги речь будет о выживании человечества и о возрождении общества. Вам предстоит разобраться в том, как зарождаются большие поселения, как работать со старыми технологиями, а также заглянуть в ближайшую библиотеку.

    1. Узнать историю Ривет-Сити (Rivet City). Дополнительно: проверить историю Ривет-Сити по другим источникам. На месте вы выясните, что большая часть жителей бывшего авианосца, ставшего поселением, не имеет понятия о его истории. Поговорите с Сигрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), от Бэннона (Bannon) вы услышите кое-что приукрашенное, после этого вам к Красотке Бонни (Belle Bonny), которую можно найти в пабе "У Руля" (Muddy Rudder). В общем-то, все будет сходиться к тому, что город основал мистер Пинкертон (Pinkerton), впоследствии зачем-то отломивший нос у корабля и уединившийся там. А путь в отломанный нос преграждает запертая на очень сложный замок дверь (необходим навык взлома 100). Есть и еще один вход - под водой. Ближе всего к нему можно подобраться выйдя через рынок на взлетную палубу без ограждения, далее нужно спрыгнуть в воду, где главное не задохнуться и успешно разобраться с парой болотников (сведения об отсутствии ограждения и болотниках можно прочитать в терминале охраны в надстройке). Пинкертон расскажет вам о том как все было на самом деле, а в доказательство предоставит выписку из Учредительного собрания Ривет-Сити. Теперь с чистой совестью можете возвращаться к Мойре. В награду вы получите несколько ментат (Mentats), а также 10% скидку у торговцев Ривет-Сити за положительные отзывы о них в путеводителе.

    2. Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо" (RobCo). Дополнительно: перепрограммировать суперкомпьютер "РобКо". Проникнуть на завод и дойти до цели на верхнем уровне офисов и кафетерия несложно, повсюду радтараканы, кротокрысы, валяются неподвижные роботы. Но после того, как вы установите модуль, роботы оживают и становятся враждебными. Если навык науки вашего героя 50 и более, то вы можете перепрограммировать суперкомпьютер. Причем стоит прочитать ознакомительное руководство и выбрать пункт "завершить тотальную ликвидацию", роботы подобреют и вы спокойно выйдете наружу. Если ваш герой не интересуется наукой, то можно использовать стелс-бой или перестрелять роботов. От Мойры вы получите несколько импульсных гранат (Pulse Grenades) и дополнительно книгу "Наука для всех" (Big Book of Science) (наука +1).

    3. Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки (Arlington Public Library). Дополнительно: добыть полный архив библиотеки. В здании вы наткнетесь на представителей Братства Стали, если будете вежливы с писцом Йерлинг из Ордена слова, то она скажет пароль от терминала с картотекой здесь же, в холле. Также она предложит вам собирать все сохранившиеся довоенные книги за крышки. Если нагрубите, то терминал будете взламывать. Чтобы достать полный архив библиотеки вам придется пройти через все здание и уничтожить всех местных рейдеров (в этом вам помогут двое паладинов Братства). Мойра заплатит крышками и напоследок вручит ядерную мини-бомбу (Mini Nuke).

    На этом все, руководство уходит в печать и вам достанется его экземпляр. У вас появится способность, вариация которой определится прежней правдивостью и старательностью по части выполнения допусловий (также учтутся ваши ответы, зависящие от статов - силы, интеллекта и т.д.):

    • Скаут-новичок (Junior Survivor),
    • Скаут-эксперт (Survival Expert),
    • Скаут-мастер (Survival Guru).

    Альтернативное прохождение. При высоком навыке красноречия вы сможете убедить Мойру не писать книгу. Вам грозит потеря кармы, 30% скидка в магазине Мойры и перк Критикан (Dream Crusher) (шанс нанесения критического урона вашими врагами уменьшается на 50%).

    Примечание: Если по квесту Мегатонна будет взорвана, то ищите гулифицировавшуюся Мойру в Подземелье Исторического музея.

    Они! (Those!)

    Получить сей квест можно от мальчугана Брайана Уилкса (Bryan Wilks), он вас сам найдет когда вы окажетесь недалеко от Грейдича (Grayditch) - интерактивная карта к вашим услугам.

    Брайан расскажет, что на поселение в котором он живет, Грейдич, напали ужасные монстры и попросит разыскать его отца. Да, еще в поселении проживают Брендисы и доктор Леско (Doctor Lesko), о судьбе коих мальчику тоже ничего неизвестно.

    При подходе к Грейдичу готовьтесь встретиться с огненными муравьями, без охотничьего ружья придется трудно. Подпускать их к себе близко не стоит, стрелять лучше в голову или по усикам если муравьев несколько - с отшибленными усиками они начинают нападать на кого попало.


    Фреда Уилкса вы обнаружите мертвым в его доме, в окружении муравьиных тушек, с его тела следует взять ключ от соседней хижины (в доме есть китайский автомат и боеприпасы). После этого следует искать Брайана, чтобы сообщить ему печальные новости. Мальчик прячется в укрытии Пуловски возле закусочной, он станет уговаривать вас уничтожить источник муравьев. И ведь уговорит...

    Информацию об источнике муравьев можно найти в хижине доктора Леско, необходимо прочитать записи в его компьютере (заметка с паролем лежит рядом на столе). Оказывается, док устроил мини-лабораторию на станции Мэриголд (Marigold Station), где сейчас изучает этих непонятых людьми живых существ. На пути к станции и под землей вас опять же ждут толпы огнедышащих муравьев, там вам нужно найти Леско (см. карту станции Мэриголд).

    Если док жив, то выбирайте - либо вы его послушаетесь и расчистите ему дорогу к портативному терминалу рядом с муравьиной маткой, либо убьете матку и ее пятерых стражей (как вариант еще уничтожите мутаген). Послушному герою полагается мутагенная прививка - повышение силы (Муравьиная сила, Ant Might) или восприятия (Муравьиный глаз, Ant Sight) на 1, а также 25% сопротивления огню, дополнительно можно выговорить себе лабораторный халат Леско (Lesko"s Lab Coat) (наука +10, сопротивление радиации +20). Если убьете матку, то при развитом красноречии все же сумеете уговорить дока выдать награду. Если убьете матку и уничтожите мутаген, то ничего не получите. Кстати, с маткой можно разобраться после того как вы вернетесь к Леско и расскажете о выполнении его поручения, просто сопроводите его до логова и приступайте, он не обидится. Если же Леско убили до уничтожения стражей муравьиной матки, то вам останется только вариант ее ликвидации.

    После всех ваших действий муравьи бесятся и уничтожают друг друга, остается последняя задача - найти дом для Брайана Уилкса. Сам он говорит про свою тетку в Ривет-Сити (Rivet City), Веру Уизерли (Vera Weatherly), можете с ней договориться. Еще можно убедить мэра Мак-Криди (Mayor MacCready) в Литл-Лэмплайт (Little Lamplight) позволить Брайану остаться там. Есть вариант продать мальчика работорговцам в Парадиз-Фоллз (Paradise Falls). Также можно просто отказаться ему помогать.

    Примечания: На станции можно найти тело Уильяма Брэндиса (William Brandice), берите с него ключ от сундука с гранатометом в его доме в Грейдиче. Еще можно найти последнию запись Грейди (Grady) рядом с его скелетом (см. карту станции Мэриголд), после чего ищите помещение на станции с мигающей лампой, там будет сейф (ключ от сейфа в старом пожарном кране в чулане), а в нем откровенная пижама. Это часть другого квеста, Пакет Грейди (Grady"s Package) , не отмечаемого в Пип-бое.

    Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)

    Чтобы начать этот квест, вам следует побывать в Гердершейде (Girdershade) и поговорить там со Сьеррой Петровитой (Sierra Petrovita). Оказаться в Гердершейде можно как случайно, так и зайдя по делу о доставке откровенной пижамы Рональду Ларену (скрытый квест). Сьерра сразу же захочет похвастаться своей коллекцией ядер-колы перед новым человеком, ну что же делать, соглашайтесь и узнаете много нового про квантовую и клуб любителей ядер-колы (Президентом, Секретарем и Казначеем которого является сама Сьерра), а также о ее храбром соседе и защитнике Рональде и прочем...

    Когда Джон-Калеб Бредбертон изобрел Ядер-колу (Nuka-Cola) в 2044 году, она быстро стала самым популярным безалкогольным напитком в мире, ибо вкусовая добавка сего напитка, состоящая из эссенций семнадцати разных фруктов, придавала ему неповторимый вкус.

    А прямо перед началом войны было разработано некое усовершенствование изначальной формулы, названное Квантовой Ядер-колой (Nuka-Cola Quantums). Ее секретным компонентом был восемнадцатый фруктовый вкус, привносящий легкий оттенок граната. Однако, чтобы привлечь внимание покупателей к бутылкам на полках в магазинах и раскрутить продукт, в рецепт пришлось добавить легкие изотопы, специально разработанные для повышения энергоотдачи и ослепительно-синего цвета, и получился вроде бы идеально бодрящий напиток в жаркий день. Официально не было зарегистрировано никаких побочных эффектов, но тем не менее, после питья квантовой возникает эффект свечения мочи. Так что думайте, пить или не пить...

    После экскурсии вы получите бутылку ледяной ядер-колы прямо из холодильника (Ice Cold Nuka-Cola), а затем Сьерра предложит собирать квантовую за приличные крышки - для заполнения ее торгового автомата требуется 30 бутылок, и еще она упоминает про какой-то сюрприз (при наличии хорошо подвешенного языка вы узнаете, что это схема молотов-колы). Начать поиски квантовой Сьерра предлагает с завода "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), ибо до войны это было единственное место, где та производилась.

    По выходе из дома Сьерры к вам подойдет Рональд Ларен (Ronald Laren), безответный поклонник Сьерры (она намеков не понимает), и поскольку он активно ищет подходы к предмету своего воздыхания, то попросит вас приносить квантовую не ей, а ему, за те же крышки. При развитом красноречии можно выторговать у него двойную цену, а при наличии перка Черная вдова даже заставить его искать квантовую самолично, пообещав впоследствии устроить развлечения на троих... В последнем случае Рональд очень резво ускачет на поиски, после чего вы сможете увидеть только его бездыханное тело на заводе "Ядер-кола" у входных дверей (а продать ему откровенную пижаму, которую он стремился добыть ради произведения впечатления на Сьерру, не получится). Выбирайте, что сделаете с Рональдом, и отправляйтесь на розыски квантовой. Сразу скажу, что всего в оригинале есть 94 бутылки квантовой в разных локациях (смотрите ), также существует 10% вероятность нахождения квантовой в торговых автоматах, но ситуацию это сильно не меняет.

    На заводе к компьютеру с транспортными накладными есть два пути - либо короткий через дверь в цех из приемной (взлом 100), либо обходной через чаны для смешивания и хранения, где обитает особый вид болотников, ядерники. Оттуда можно попасть в офисы (ядерники и радтараканы), в юго-западном углу которых лежит тело флангового Мерсье (Winger Mercier) с заметкой - это начало скрытого квеста . Также не пропустите в офисах дверь в кладовку (взлом 75), там вы обнаружите скелет и рядом записку о помощи: когда-то давно некий робот запер тут несчастного за какое-то нарушение и обрек его на голодную смерть. В конце концов вы проберетесь в фабричный цех и... наткнетесь на бригадира Мило (ага, того самого робота!), который потребует, чтобы вы назвали свою должность и регистрационный номер сотрудника. Варианты:

    • робота можно убедить, что вы Джон-Калеб Бредбертон собственной персоной (красноречие),
    • назвать ID сотрудника логистики (записка с ID лежит в начале уровня с чанами для смешивания),
    • отключить программу безопасности (перк Робототехник),
    • силой доказать жестянке, кто тут главный.

    Так или иначе вы получите у Мило пароль от терминала доставки и ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы , что на первом этаже в помещении слева, и узнаете о том, что экспериментальные поставки квантовой были направлены в следующие точки:

    На самом заводе можно найти только три бутылки квантовой, да и то после запуска линии (она при этом сломается, читайте инструкции оператора упаковочной линии ядер-колы). Чтобы попасть в Парадиз-Фоллз, нужно выполнить квест , в "Супермарт" вход почти свободный, а что до Олд-Олни, то там квантовой нет - там вы найдете лишь объяснительную водителя грузовика, потерпевшего аварию к востоку от города, в фургоне которого обнаружится недовезенная до места назначения квантовая.

    Награды: Сьерра заплатит по 40 крышек за каждую бутылку, а после доставки 30 бутылок подарит схему молотов-колы (+ 300 кармы). Потом она в любой момент испечет для вас Миссисипский квантовый пирог (Mississippi Quantum Pie) при наличии ингредиентов: муки, водки и квантовой ядер-колы (Рад +5, ОД +20, Интеллект -1, Сила + 1). Если принести еще 30 бутылок Рональду (- 150 кармы), то наградой станут крышки от него (по 80 или по 40 за бутылку) и наблюдение за сценой его объяснения в любви Сьерре. Однако, если вы сначала отдадите 30 бутылок квантовой Рональду, то схемы молотов-колы уже не получите, т.к. Сьерра оставит ее на подарок для будущего мужа. После объяснения обязательно поболтайте со Сьеррой, она будет очень рада тому, что Рональд собрался "греть ей булочки", однако озадачена тем, где их взять:)

    Примечания: Переданная Сьерре квантовая окажется внутри ее неиспорченного торгового автомата, ключа от которого просто нигде нет...

    У Рональда есть уникальный обрез "Костедробитель" (Kneecapper) с увеличенным уроном и ускоренным временем перезарядки, по сравнению с обычным обрезом.

    Если этот квест завершить ранее скрытого квеста Поиски формулы (Finding the Formula) , то вратарь Леду никогда не появится возле завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).

    Глава Государства (Head of State)

    Этот квест можно получить от рабов или работорговцев, перейти на ту или другую сторону в процессе и завершить как пожелается.

    Квест можно начать случайно или специально попав в Храм Единения (Temple of the Union) и поговорив там с Ганнибалом Хэмлином (Hannibal Hamlin). Метка на карте появляется в результате разговора с Мей Вон (Mei Wong) из Ривет-Сити (Rivet City) - если выдать ей крышки на пистолет, находки где-либо на Пустоши тела раба с заметкой о Приюте для рабов, а также освобождения рабов из встреченных рабских караванов.

    В Храме Единения окажутся несколько беглых рабов и голова статуи Линкольна... Ганнибал желает переселиться в Мемориал Линкольна (Lincoln Memorial) и сделать его символом надежды и свободы для всех рабов.

    Однако Ганнибал слышал, что место захвачено супермутантами, потому просит проверить это, а также узнать у Калеба Смита (Caleb Smith), здешнего каменщика, что ему необходимо для восстановления Мемориала. Калебу нужен снимок здания, чтобы увидеть как оно выглядело раньше. Это изображение Мемориала можно найти в Историческом музее.

    Возле Мемориала вы обнаружите, что все супермутанты убиты, а строение занято работорговцами из Парадиз-Фоллза во главе с Лероем Уокером (Leroy Walker). Лерой выдвигает встречное предложение - вывести их на Ганнибала, дабы они могли расправиться с беглыми рабами, а все найденные артефакты, связанные с Линкольном, нести ему. Можно также изначально наткнуться на занятый работорговцами Мемориал Линкольна и взять этот квест у Лероя, который предложит вам отыскать Храм Единения и Ганнибала, обещая за это расплатиться крышками.

    В Историческом музее есть следующие артефакты -

    • Винтовка Линкольна (Lincoln"s Repeater),
    • Голос Линкольна (Lincoln"s Voice),
    • Прокламация о призыве 1863 г. (Civil War Draft Poster),
    • Коллекция старинных монет Линкольна (Antique Lincoln Coin Collection),
    • Дневник Линкольна (Lincoln"s Diary),
    • Плакат "Разыскивается Джон Уилкс Бут" (John Wilkes Booth Wanted Poster),
    • Фигурка Эйба (Action Abe Action Figure),
    • Цилиндр Линкольна (Lincoln"s Hat),
    • Плакат "Мемориал Линкольна" (Lincoln Memorial Poster), который появляется на стене в помещении администрации Исторического музея с началом этого квеста.

    Найденные артефакты можно продать Ганнибалу или Аврааму Вашингтону (Abraham Washington) в Ривет-Сити или Лерою Уокеру (за любой из вышеперечисленных он разрешит ходить свободно по Мемориалу). После того, как изображение Мемориала будет передано Калебу Смиту, Ганнибал прикажет своим собираться, вы можете предупредить их о работорговцах в Мемориале или нет. Можете сопровождать их до места, но лучше этого не делать, т.к. это долго, муторно и опасно для них. Будет проще подождать их у станции метро Молл - северо-запад. В некоторых случаях из-за глюков их приходится ждать дольше суток... Далее вы можете послать их в бой одних (но против работорговцев у них нет шансов) или помочь рабам или разобраться с работорговцами самостоятельно. Когда все работорговцы будут убиты, Ганнибал вручит вам схему дротикомета (герою добавится положительная карма), на этом квест завершится. Через некоторе время отбитая голова статуи Линкольна окажется на своем законном месте (если с вьючным брамином ничего не случилось по дороге).

    Если вы продали любой артефакт Лерою, то можете сказать ему о местонахождении Храма Единения и все работорговцы дружно рванутся в путь. Возле Храма они соберутся у опор разрушенного моста и станут штурмовать здание. Вы можете присоединиться к ним или просто смотреть или все-таки перестрелять их здесь... Если ваш герой пристрелит Ганнибала, то наградой ему будут 50 крышек, если Лерой, то 100 крышек (герою добавится отрицательная карма).

    Искусственный человек (The Replicated Man)

    Как получить: поговорить в научной лаборатории Ривет-Сити (Rivet City) с доктором Зиммером (Dr. Zimmer) из Содружества или найти на пустошах один из квестовых голодисков.

    В первом случае вы услышите просьбу Зиммера разыскать сбежавшего андроида, представляющего из себя самого совершенного синтетического гуманоида, разработанного доктором (модель A3-21). Зиммер вручит вам аудиозапись "Самоопределение - не дефект" (Self determination is not a malfunction), скажет, что внешность и память андроида были наверняка изменены и посоветует найти того человека, который смог бы это сделать, т.е. обладающего достаточной квалификацией и доступом к специальному, еще довоенному, оборудованию. Напоследок он назовет возможного кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) из Ривет-Сити (проверять необязательно).

    Дополнительно: От Престона вы можете получить другой голодиск с записью андроида и информацию о том, что точно такие же были направлены почти всем врачам на пустошах.

    Во втором случае нужно отыскать один из голодисков, лежащих в определеннных местах. Однако, не всегда вы обнаружите одни и те же голодиски на тех же самых местах, какие именно где окажутся - будет зависеть от вашего продвижения по квесту. Всего необходимо добыть четыре голодиска, два выдают ключевые персонажи по ходу квеста, а два нужно где-либо найти и их содержание может варьироваться, в зависимости от того, у кого они были найдены:

    • Доктора -
      • Доктор Бэнфилд, Тенпенни Тауэр (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
      • Док Черч, Мегатонна (Doc Church, Megaton),
      • Доктор Берроуз, Подземелье Исторического музея (Doctor Barrows, Underworld),
      • Резчица, Парадиз-Фоллз (Cutter, Paradise Falls),
      • Люси, Литл-Лэмплайт (Lucy, Little Lamplight),
      • Доктор Престон, Ривет-Сити (Doctor Preston, Rivet City),
      • Рыжая, Большой Город (Red, Big Town).
    • Техники -
      • Барахольщик, Литл-Лэмплайт (Knick Knack, Little Lamplight),
      • Мойра Браун, Мегатонна (Moira Brown, Megaton),
      • Сигрейв Холмс, Ривет-Сити (Seagrave Holmes, Rivet City),
      • Писец Боудич, Цитадель (Scribe Bowditch, Citadel),
      • Уинтроп, Подземелье Исторического музея (Winthrop, Underworld).
    • Работорговцы -
      • Гробовщик Джонс, Парадиз-Фоллз (Eulogy Jones, Paradise Falls),
      • Ворчун, Парадиз-Фоллз (Grouse, Paradise Falls),
      • Сестра, Ривет-Сити (Sister, Rivet City),
    • Защитники прав андроидов -
      • Манья, Мегатонна (Manya Vargas, Megaton),
      • Отец Клиффорд, Ривет-Сити (Father Clifford, Rivet City),
      • Херберт Дэшвуд, Тенпенни-Тауэр (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
      • Тюльпан, Подземелье Исторического музея (Tulip, Underworld).

    Есть два способа получения голодисков: посредством диалога или обыска помещений, принадлежащих вышеперечисленным НПС. Исключением является доктор Престон, его голодиск может быть получен только в диалоге.

    Железная дорога. После начала квеста в любое время и в любом месте пустошей к вам подойдет Виктория Уоттс (Victoria Watts) от имени т.н. Железной дороги (The Railroad), организации, занимающейся оказанием помощи андроидам в обретении независимости. Она попросит вас сказать доктору Зиммеру, что андроид мертв и даст детальку от него в качестве доказательства. После этого вы можете прекратить поиски, передав полученный компонент андроида Зиммеру, однако вознаграждение за такое решение будет небольшим - 50 крышек и добрая карма . Зиммер огорчится и покинет Ривет-Сити навсегда, вместе с Армитиджем (Armitage), а вы никогда не узнаете о том, кто же андроид.

    Хирург и компьютерный эксперт. Отыскав голодиск "Свободный человек... другой человек..." (A free man... a new man...), вы узнаете, что благодаря "железнодорожникам" у некоего Пинкертона (Horace Pinkerton) из Ривет-Сити оказались липопластикатор и микродермальный трансплантатор для пластической хирургии, а также нейронизатор схем. До резиденции Пинкертона в отломанном носу корабля (Broken Bow) возле Ривет-Сити довольно сложно добраться (см. квест ), но зато Пинкертон подтвердит, что именно он делал пластическую операцию андроиду (и вашему персонажу тоже может сделать...) и вы наконец узнаете кем теперь стал андроид - это шериф Ривет-Сити Харкнесс (Harkness). Пинкертон также скажет, что память Харкнесса на самом деле не была стерта, а заблокирована, ее можно разблокировать с помощью кодового слова. Напоследок он даст последний голодиск и пароль от своего терминала, с которого вы можете скачать на свой Пипбой доказательства для убеждения Харкнесса.

    Возможные концовки квеста:

    Сдать Харкнесса Зиммеру: назвать доктору теперешнее имя андроида и код разблокировки памяти. Наградой станут перк Супер-рефлексы (Wired Reflexes, +10% к вероятности сделать критический выстрел в V.A.T.S.) и плохая карма. После этого доктор разыщет на корабле Харкнесса и, не обращая внимания на его попытки сопротивления, назовет код, восстанавливающий заводские настройки A3-21, затем доктор Зиммер и Армитидж покинут Ривет-Сити вместе с Харкнессом.

    Сохранить секрет Харкнесса: убедить шерифа в том, что он андроид и пообещать не болтать об этом. Вы получите уникальную плазменную винтовку A3-21 (A3-21"s Plasma Rifle) и хорошую карму, после чего еще можно отдать детальку Зиммеру в обмен на 50 крышек (обещание хранить тайну шерифа приведет к тому, что вы ничего не сможете сделать с Зиммером и Армитиджем - они останутся неубиваемыми).

    Убедить Харкнесса сдаться Зиммеру: говорливый персонаж (красноречие!) может убедить Харкнесса сдаться и отправиться в Содружество. Награда - уникальная плазменная винтовка A3-21.

    Как получить обе награды: открыть Харкнессу правду и спросить его, что он собирается делать с Зиммером, затем, услышав о его намерении расправиться, напроситься сделать это лично. Шериф разрешит и подарит свою плазменную винтовку (+ хорошая карма). Далее идите к Зиммеру и сдавайте андроида, получите перк Супер-рефлексы (+ плохая карма). После этого убивайте Зиммера и Армитиджа или наблюдайте за тем, как Зиммер сломает Харкнесса и уведет с собой (учтите, если Зиммера и Армитиджа убить после сброса настроек Харкнесса, то бывший шериф будет стоять на том же самом месте до конца игры).

    Узы Крови (Blood Ties)

    Этот квест можно начать с просьбы Люси Вест (Lucy West), проживающей в Мегатонне (Megaton), о доставке письма ее родственникам в Арефу (Arefu), или можно просто зайти в это поселение. Там состоится горячая встреча, в виде гранаты, брошенной вам под ноги здешним мэром, Эваном Кингом (Evan King). Правда, он тут же извинится, объяснив, что ошибочно принял вас за представителя хулиганящей здесь Семьи.

    Эван попросит вас проверить все дома и жителей поселения на предмет того, все ли у них в порядке, т.к. сам он вынужден неотлучно сторожить у баррикады. Вам следует обойти дома Юэрсов, Карен Скензи и Вестов (дом Кинга закрыт по причине отсутствия хозяина, но внутри на столе стоит скилловый пупс (Bobblehead), повышающий навык ремонта на 10, чтобы его взять, придется взломать средний замок на двери).

    Юэрсы и Скензи откроют, если вы постучите и вежливо попросите, а вот Вестов вы найдете убитыми. В зависимости от величины навыка медицины вы сумеете получить разные данные по анализу причины их смерти:

    • Медицина от 30 - "На телах Вестов в районе шеи имеются следы глубоких укусов."
    • Медицина от 50, дополнительно - "Странно, что на простынях почти нет крови, ведь укус или рана такой глубины должны были бы вызвать сильное кровотечение."
    • Медицина от 70, дополнительно - "По форме укусы похожи на произведенные человеком или людьми с заостренными резцами или клыками."
    • Медицина от 90, дополнительно - "На телах имеются остатки темного порошка, напоминающего характерную для железнодорожных депо сажу."

    Рассказывайте Эвану о Вестах и услышите про их сына, Иэна (Ian), тела коего в доме не было. Эван отказывается взять письмо Люси и предлагает отдать его Иэну, которого прежде еще нужно найти. По всей видимости, Иэн был захвачен Семьей... По словам Эвана, они приходят с северо-востока и могут прятаться в тайнике Гамильтона или старом кинотеатре "Лунный луч" или на станции "Сенека" - северо-запад (интерактивная карта). Если навык медицины вашего героя от 90, то вы сразу можете узнать о правильном месте - депо "Мерешти", но если нет, то ничего страшного: станция "Сенека" и депо "Мерешти" связаны между собой системой туннелей, на станции вход в сервисный туннель депо начинается под крышкой люка. Этот путь несколько более опасен, нежели прямо через депо: там будет еще пара болотников, а в остальном те же мины, медвежьи капканы и прочие ловушки в изобилии.

    В депо первым встреченным представителем Семьи окажется Роберт. Если у вас есть письмо Люси, то он пропустит вас, если нет, то придется проявлять красноречие или состоятельность (100 крышек). Не нападайте на Роберта, тогда вся Семья будет дружелюбно настроенной. От них вы узнаете, что Иэн медитирует в защищенной зоне и, в зависимости от ваших навыков и других талантов, вы сможете получить или не получить пароль доступа от нее. Если не вышло, то говорите с главой Семьи, Вэнсом (Vance), он выдаст пароль от терминала семьи для ознакомления с их законами и прочим, а еще он скажет, что именно Иэн виновен в смерти своих родителей... Когда вы наконец уясните, что все они здесь вампиры, Вэнс разрешит вам зайти к Иэну, для того чтобы вы помогли ему сделать выбор - остаться с Семьей или вернуться в Арефу.

    Иэну можно отдать письмо Люси и он решит вернуться в Арефу (также этого можно добиться красноречием). Или можно убедить его остаться с Семьей. Если улаживаете дело миром, то вне зависимости от решения Иэна получите от Вэнса схему Шиш-кебаба (Shishkebab) . С поселением Арефу Вэнс без раздумий согласится заключить мирный договор, по которому жители станут снабжать Семью донорской кровью, а та будет их защищать. Далее вам следует отправиться к Эвану с предложением Вэнса (если Иэн остался с Семьей, то Эвану лучше солгать, что тот уехал жить к Люси). После подтверждения мирного договора Эваном Кингом вы можете вернуться к Вэнсу, от которого напоследок получите перк "Кровопийца" (Hematophage) - он дает возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи пакетов крови (blood packs). Также эти пакеты теперь можно продавать Вэнсу.

    Если вы собрались поубивать вампиров, то за это будут потеря кармы и трофеи с их тел (та же схема Шиш-кебаба, уникальный меч Вэнса "Клык вампира" и т.д.). Только вот ликвидацию вампиров желательно провести до разговора с Иэном, иначе все Арефу станет враждебным и квест Эвану Кингу вы не сдадите.

    Оазис (Oasis)

    В этом квесте вам предстоит встретиться с особым FEV мутантом Харольдом (Harold). Когда-то давно он был обычным человеком, но из-за случая, произошедшего во время разведки какой-то военной базы (вроде бы Марипозы), что-то в нем изменилось и прямо из его головы принялось расти странное маленькое деревце. Оно все росло и росло, в конце концов Харольд в нем застрял. Он решил назвать дерево Бобом (Bob), а в шутку стал называть Хербертом (Herbert), хоть тому это и не нравилось.

    Впоследствии появились несколько человек, начавших поклоняться Харольду как божеству, и создавших небольшой тайный культ древенов (Treeminders). Ежегодно в течение Урожайного месяца на ветвях Боба появляются стручки со зреющими семенами, в конце месяца они раскрываются и ветер разносит семена по долине Оазиса.

    Куда бы ни упали семена - они вырастают деревьями, кустами, травой, всевозможными прекрасными растениями. Со временем эта местность стала резко контрастировать с окружающей пустошью, а среди древенов начали возникать разногласия...

    Координаты Оазиса можно добыть в церкви Дикерсона (Dickerson Tabernacle Chapel), если сумеете снять Летуна с помоста метким выстрелом так, чтобы он свалился вниз вместе с запиской и уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). При вашем приближении к Оазису навстречу выйдет отец-корень Лавр (Tree Father Birch) и скажет, что "он" вызывает вас. Если согласитесь последовать за Лавром, то он откроет ворота поселения. Там он пояснит, что является главой древенов, а о том, кто или что "он", выразится очень расплывчато. Вам будет предложено свершить ритуал - испить непонятного сока из чаши, дабы очиститься от всякого зла.

    После ритуала вы обнаружите себя в Роще возле странного говорящего дерева, Харольда. Он станет умолять об услуге - избавить его от этой древесной жизни, тянущейся уже два десятилетия. Другие обитатели Оазиса игнорируют это желание, и вместо того хотят либо остановить, либо ускорить рост Харольда/Боба. Лишить Харольда жизни можно уничтожив его сердце, что находится в пещерах под ним. Еще он может признаться, что боится огня, т.е. возникает нехороший вариант устроить для него аутодафе. Если вы выберете именно это, то услышите жуткий вопль Харольда, получите отрицательную карму и войну со всеми обитателями Оазиса (поджечь дерево можно любым подходящим оружием типа огнемета, гранатомета, "толстяка" и пр.)

    После выхода из Рощи вам следует подойти за ключом от шахт к стволу Кипарису (Branchtender Cypress), охраняющему вход в них. Поблизости будут спорящие о чем-то отец-корень Лавр и мать-крона Береза (Leaf Mother Laurel). Выслушав их, можно понять, что Лавр хочет остановить рост Харольда, полив его сердце тем же соком, что использовался в ритуале, дабы не привлекать сюда никого и защитить его, а Береза напротив, желает намазать сердце мазью, ускоряющей рост Харольда, с целью усиления его влияния на всю пустошь и быстрейшего распространения повсюду зелени, чтобы никто уже не смог бы этому помешать. Каждый из них желает перетянуть чужака на свою сторону, т.е. появляются другие варианты развития событий:

    • полить сердце соком Лавра (Birch"s Sap), чтобы остановить рост Харольда,
    • использовать мазь Березы (Laurel"s Liniment) для ускорения роста Харольда,
    • принять сторону Харольда и уничтожить его сердце.

    Остальные древены тоже выскажут свои аргументы за то или другое. Независимо от вашего выбора обязательно надо поболтать с веточкой Ивой (Sapling Yew) до входа в пещеры, от нее тоже можно узнать про боязнь Харольда огня (спросить о ее "Боге"), при наличии перка Вечное дитя это несложно. Если вам удастся разговорить Иву, то на прощание она подарит свой медвежий амулет, повышающий красноречие на 10 единиц, а в случае уничтожения сердца он станет единственной наградой древенов. Другие древены в зависимости от оборота событий тоже могут что-то подарить или же нет (если вы с кем-то не поговорите до ухода в пещеры, то рискуете остаться без его подарка). Если разделяете точку зрения Лавра, то побеседуйте:

    • с ветвью Липой (Branchtender Maple) и задайте ей вопрос о том, как она попала в Оазис,
    • со стволом Кипарисом и спросите, как он стал древеном.

    Если вы хотите принять сторону матери-кроны Березы, то побеседуйте:

    • с провидицей Сирень (Bloomseer Poplar) и задайте ей вопрос о "ее Боге",
    • со стволом Кленом (Branchtender Linden) и спросите, как он очутился здесь, может быть вам удастся узнать, что ранее он был изгоем Братства Стали.

    Дверь пещер Оазиса закрыта на очень сложный замок, забирайте ключ у Кипариса и отправляйтесь к сердцу (туда можно попасть до ритуала, но тогда сердце будет скрыто за корнями). В пещерах обитают разнокалиберные болотники и радтараканы, повсюду радиоактивная вода, придется много плавать, так что запаситесь рад-Х и какой-нибудь спецодеждой. Под водой и на поверхности валяется много полезных предметов, типа стелс-боев, боеприпасов и прочего. Когда вы окажетесь около сердца Харольда, то услышите его стук. Делайте намеченное (если сердце уничтожено, то вы сразу же получите перк "Кожа-кора" (Barkskin, +5% к сопротивлению урону)) и возвращайтесь в Рощу, где вас должны ожидать либо Береза, либо Лавр (обратно прямо в Рощу можно попасть через влажную пещеру (Damp Cave)), после разговора с тем или другим квест завершится, а древены выдадут свои прощальные подарки:

    • если был применен сок Лавра, то ветвь Липа вручит именной балахон (Maple"s Garb, ловкость +1, восприятие +1), ствол Кипарис - обычный гранатомет с парой зарядов (Missile Launcher),
    • если была использована мазь Березы, то провидица Сирень подарит особый капюшон (Poplar"s Hood, скрытность +10, ловкость +1), ствол Клен - свою старую силовую броню (Linden"s Outcast Power Armor, тяж.оружие +5, сила +1, ловкость +1, сопр.радиации +10),
    • от веточки Ивы в любом случае (кроме аутодафе) получите медвежий амулет (Yew"s Bear Charm, красноречие +10), если вам ранее удалось ей понравиться (в случае уничтожения сердца он будет единственным подарком древенов).

    Примечания: Если разозлить древенов Оазиса, выбирая возмутительные для них реплики в диалогах, то квест можно будет завершить только вариантом с аутодафе.

    Самое злое прохождение сего квеста - сначала применить сок Лавра или мазь Березы, а потом спалить Харольда.

    Баги: Если отложить совершение ритуала очищения на продолжительное время, то отец-корень Лавр может исчезнуть в неизвестном направлении. В результате останется только один вариант с сожжением...

    Иногда после разговора между Лавром и Березой к игроку не возращается управление персонажем, как должно бы. Это можно исправить консольной командой:

    ~EnablePlayerControls

    Сила атома (The Power of the Atom)

    Посреди кратера в Мегатонне лежит невзорвавшаяся атомная бомба, как напоминание о конфликте, уничтожившем цивилизацию... Квест можно начать:

    • в разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом Симмсом (Lucas Simms),
    • подойдя к этой самой бомбе и нажав клавишу действия,
    • в разговоре с таинственным мистером Берком (Mister Burke).

    Поручение шерифа: от Симмса вы узнаете о его антипатии к невзорвавшейся атомной бомбе в центре Мегатонны и его желании найти сапера, способного ее обезвредить. За выполнение этой работы он предлагает 100 крышек, а если на него подействует ваше красноречие, то согласится на 500. Также вы можете отказаться от денег и совершить доброе дело за хорошую карму (+200). Или объявить о своем намерении взорвать бомбу и, тем самым, устроить поединок с шерифом.

    Сделка с Берком: согласие помочь Симмсу вовсе не отменяет того обстоятельства, что вас может более заинтересовать предложение мистера Берка, высматривающего подходящего человека в салуне Мориарти. Берк хочет, чтобы вы помогли ему подготовить бомбу к подрыву, поскольку его наниматель, Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny), считает Мегатонну досадным пятном на цветущем городском пейзаже. За это черное дело Берк обещает заплатить 500 крышек (или 1000, если вы его убедите) и тут же вручает импульсный заряд (Fusion Pulse Charge), который нужно подсоединить к бомбе, а затем активировать из безопасного укрытия. Вы можете убить Берка по завершении разговора, за это герою прибавится хорошая карма, но конечно, события могут развиваться иначе...

    Разборки Берка и шерифа: После беседы с Берком в диалогах с шерифом появится новый топик - сообщить о предложении Берка. Правда, если вы сведете все к шутке, то Симмс обидится и никаких мер по поводу Берка не примет. Если вы серьезны, то Симмс забирает импульсный заряд и с криком "Сейчас ты увидишь правосудие Пустошей в действии!" несется в салун Мориарти, где приказывает Берку следовать в кутузку. Попрепиравшись, Берк делает вид, что согласен идти, однако, как только Симмс поворачивается к нему спиной, стреляет из 10мм-пистолета с глушителем. Вы можете успеть спасти шерифа удачным выстрелом в голову Берка, но для этого нужен мощный ствол. Если шериф останется жив, то выразит благодарность, а если нет, то Берк над его телом произносит угрозу в ваш адрес и уходит. В этот момент вы все еще можете затеять с ним драку, потом же он бесследно исчезнет. И импульсный заряд тоже, так что вам останется только обезвредить бомбу и получить награду у малолетнего сына шерифа, Хардена Симмса (Harden Simms). С тела шерифа можно снять ключ от его дома и арсенала, а на теле Берка, как ни странно, ключа от его дома в Мегатонне не окажется (ключа вообще нет в игре, дверь придется взломать).

    Роман с Берком: Если ваш персонаж - роковая дама (перк Черная вдова), то вы можете вскружить голову Берку и выпросить у него без труда дополнительные 500 крышек за взрыв или втолковать ему, что вы здесь живете, а ведь он же не может повредить вам! В последнем случае Берк исчезает в смятении, пообещав вернуться за вами после улаживания срочных дел. Больше вы его не увидите, зато будете получать любовные послания от него через Колина Мориарти (всего четыре).

    Итак, вы сделали свой выбор - быть или не быть Мегатонне - и приступаете к делу.

    Вариант для злых - взорвать бомбу. Чтобы подсоединить импульсный заряд к бомбе, навык взрывчатки персонажа должен быть не менее 25. Для его повышения можно нацепить шлем рейдеров-взрывников (тяжелое оружие +5, взрывчатка +5) или скушать ментаты (Mentats), временно улучшающие восприятие и интеллект на +5. Если с наличием ментат проблема, то дополнительно Берк дает наводку на приторговывающего химией Лео Стала. Перед тем как навсегда покинуть Мегатонну не забудьте:

    • захватить пупс Сила из дома шерифа Лукаса Симмса, в дом можно свободно зайти когда там есть шериф или его сын, либо взломать средний замок на двери, либо стащить ключ из кармана шерифа;
    • взять в арсенале всякое оружие (ничего примечательного), дверь открывается ключом шерифа или можно взломать очень сложный замок, внутри обитает враждебный робот, помощник Стил (он и помощник Велд у ворот отключаются через терминал оружейной);
    • добыть ключи от клиники доктора Черча и тайника Лео Стала на водоочистной станции, дабы получить много химикатов;
    • завербовать Джерико, для чего необходимы плохая карма и 1000 крышек, а также прочесть повышающую навык холодного оружия книгу "Грогнак-варвар" в его доме;
    • взломать компьютер с заметками Энди Стала в Латунном фонаре (очень простой) или сейф (очень сложный), в котором лежат 300 крышек;
    • унести 4 довоенных книги из дома Билли Крила и все, что понравится.

    После подсоединения импульсного заряда к бомбе вам следует прибыть в Тенпенни-Тауэр, к ожидающему известий мистеру Берку. Шеф Густаво пропустит вас беспрепятственно, ибо вы по делу. Поднимайтесь в пентхаузы к Алистеру Тенпенни и Берку, который предложит вам нажать на кнопку и полюбоваться на взрыв с безопасного расстояния (при нажатии карма персонажа понизится на -1000). Помимо крышек и 300 XP, в награду вам достанется ключ от номера люкс в пентхаузе Тенпенни-Тауэр.

    Возле бывших ворот в уничтоженную Мегатонну вы найдете останки протектрона помощника Велда, зациклившегося на фразе: "Бомба совершенно безопасна. Слово даем.", а внутрь попасть будет нельзя (только через консоль с помощью команд tcl или coc megatonentrance). Из именных жителей вы встретите гулифицировавшуюся Мойру Браун в Подземелье Исторического музея, которая объяснит свое спасение тем, что во время взрыва была вне города, а это позволит начать/завершить квест . Еще вы можете столкнуться в Пустошах с враждебными беженцами из Мегатонны.

    Примечание: если в квесте Тенпенни-Тауэр вы помогли Рою Филлипсу занять здание, а Тенпенни убит, то на крыше окажутся Берк и напуганный его внезапным появлением Рой, легко соглашающийся стереть с лица земли этот клоповник гладкомордых. Кстати, Рою такой ценный кадр, как Берк, тоже очень нравится.

    Вариант для добрых - обезвредить бомбу. Для этого также требуется навык взрывчатки не менее 25 (см. выше). После успешного обезвреживания бомбы подходите к Лукасу за вознаграждением и свидетельством о собственности на дом в Мегатонне. Мистер Берк навсегда покинет Мегатонну, зато нанятые им киллеры, наемники компании "Коготь", будут теперь вас преследовать.

    Примечания. В японской версии игры нет возможности взорвать Мегатонну и Берка тоже нет, можно только обезвредить бомбу или ходить не замечая ее. По мере прохождения главной квестовой линии отец персонажа выразит либо восхищение либо ужас от поступка своего чада.

    Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower)

    Предыстория: банда гулей во главе с Роем Филипсом (Roy Fillips) желает заселиться в роскошную башню Тенпенни-Тауэр, но ее владелец Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) и остальные жильцы не хотят видеть таких соседей. От вас зависит, как разрешится эта ситуация.

    Как получить квест: прийти к Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), прослушать диалог Роя Филипса и шефа Густаво (Chief Gustavo) по интеркому у ворот, после этого договориться о пропуске в башню и поболтать там с Густаво. Он предложит 500 крышек за головы Роя и его приспешников. Если будете красноречивы, то сможете выпросить поболее крышек (700) и китайский автомат с патронами (если не получится - штурмовую винтовку). Шеф Густаво подскажет, что гули заняли туннели станции Уоррингтон (Warrington Tunnels) к западу от башни.


    Следуя по этим туннелям, вы попадете в логово Роя Филипса, а там можете или убить гулей, или согласиться помочь им вырезать обитателей Тенпенни-Тауэр, или предложить побеседовать о мирном решении проблемы с мистером Тенпенни от их имени.

    Уничтожить гулей:

    Нужно убить Роя Филипса и всех остальных гулей на станции Уоррингтон (прибавка плохой кармы), а затем вернуться к шефу Густаво за обещанными крышками. Если не хотите терять карму, то можете либо вынудить каждого из них напасть на вас в диалоге, либо совершить это ночью при помощи перка Песочный человек.

    Договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр:

    Побеседуйте с Филипсом о возможности мирного решения, а затем подойдите к Алистеру Тенпенни. Тот скажет, что если вы убедите пятерых жильцов: Эдгара Веллингтона II (Edgar Wellington II), Миллисент Веллингтон (Millicent Wellington), Энтони Лина (Anthony Ling), Лидию Монтенегро (Lydia Montenegro) и Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) согласиться с присутствием гулей, то он тоже не будет против. Если мистер Тенпенни уже мертв на момент начала переговоров, то его место занимает Густаво, а уговорить Густаво на подобное невозможно в принципе (придется его убить).

    Получение согласия пятерых жильцов: помимо их убеждения в диалогах (красноречие!, прибавка доброй кармы), или скрытных убийств (прибавка плохой кармы), есть и другие варианты. Вы можете взять любовное письмо со стола Сьюзен Ланкастер и показать его Миллисент Веллингтон, которая в ярости застрелит своего мужа Эдгара и его возлюбленную Сьюзен, а затем уйдет из Тенпенни-Тауэр. Обчистив сейфы в магазинах Энтони Лина и Лидии Монтенегро, можно вынудить их покинуть насиженные места.

    Когда все вышеперечисленные будут убеждены или как-то удалены из Тенпенни-Тауэр, посетите мистера Тенпенни, чтобы услышать его одобрение и забрать 500 премиальных крышек. Рой Филипс за разрешение на заселение выдаст маску гуля (Ghoul Mask, гули не нападают, если их не спровоцировать).

    По возвращении в Тенпенни-Тауэр вы увидите картину мирного сосуществования людей и гулей. Однако через несколько дней все жильцы-люди исчезнут. Дальнейшее расследование покажет, что начались разногласия и Рой Филипс решил "вынести мусор". Все люди были убиты, их имущество разграблено, а тела брошены в подвал. Вам останется разве что отомстить гулям за вероломство (прибавка плохой кармы).

    Примечания: Нет способа спасти кого-то из людей в Тенпенни-Тауэр при выборе дипломатического решения. Не поможет даже расправа над гулями в туннелях станции Уоррингтон сразу же после получения маски гуля от Роя Филипса.

    Если вы отправите Сьюзен Ланкастер в рабство согласно квеста , то это вызовет проблему с получением ее согласия. Даже если потом вы освободите ее из Парадиз-Фоллза и она доберется обратно в башню, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

    Помочь гулям захватить Тенпенни-Тауэр:

    Дабы осуществить свой план захвата башни, Рой Филипс попросит вас открыть аварийную дверь в генераторной Тенпенни-Тауэр и впустить туда из туннелей станции Уоррингтон его диких собратьев. В генераторную можно беспрепятственно зайти из холла башни и пройти до наглухо запертой аварийной двери. Наведя справки, вы узнаете, что:

    • генераторы башни запитаны от энергосети метро по туннелям,
    • аварийная дверь в туннели открывается с помощью удаленного терминала,
    • в генераторную ведет еще одна дверь во дворе Тенпенни-Тауэр.

    После открытия аварийной двери Рой будет ждать вас возле главного входа и даст маску гуля для предотвращения нападений диких гулей. Внутри башни вы увидите как гули добивают людей. Наступил хаос и вы вольны грабить тела бывших арендаторов и магазины. Впоследствии здесь все будет прибрано (так что не бросайте посреди разрухи ничего ценного), гули (не дикие) заменят прежних НПС и начнут торговать в магазинах (для вас будет скидка).

    Примечания: если вы решили взорвать Мегатонну по квесту , но еще этого не сделали, то мистеру Берку будет позволено выжить и предоставить вам такую возможность.

    Зачистка Тенпенни-Тауэр:

    Вы можете выгнать жителей из Тенпенни-Тауэр убив Алистера Тенпенни, Густаво и всех охранников. После этого начнется паника и все жильцы понесутся куда глаза глядят. Затем нужно будет разыскать Роя Филипса в туннелях станции Уоррингтон и сказать, что он может заселяться в башню. Рой поблагодарит вас и вручит маску гуля.

    Просто бизнес (Strictly Business)

    Этот квест начнется когда вы найдете Парадиз-Фоллз (Paradise Falls) и пожелаете туда зайти. Охранник-работорговец Ворчун (Grouse) пропустит злого персонажа, но будет препятствовать нейтральному или доброму. Также, вы сможете свободно войти в том случае, если во время прохождения квеста оказали помощь работорговцам. Злого героя Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких особо важных людей для здешнего хозяина, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones), за крышки, по 250 за каждого:

    • Снаряда (Flak) из Ривет-Сити (Rivet City),
    • Рыжую (Red) из Большого Города (Big Town),
    • Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) из Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower),
    • снайпера Арканзаса (Arkansas), окопавшегося на Минном поле (Minefield).

    Варианты развития разговора с Ворчуном для нейтрала или добряка:

    • если вы скажете, что охота за людьми возмутительное занятие, то работорговцы станут враждебными и придется их всех устранять, дабы все-таки попасть в Парадиз-Фоллз, а выполнение данного квеста не состоится;
    • при развитом красноречии можно договориться о пропуске за 500 крышек;
    • если договориться не удалось или крышек жаль, то вам будет предложено поучаствовать в поимке нескольких особых рабов (список и расценки те же, для получения пропуска достаточно поймать кого-то одного из них) и заодно провести испытания гипнотрона.

    Если кто-либо из вышеперечисленных уже погиб, то в листе рекрутов для Парадиз-Фоллз его не окажется (если все четверо, то квест закроется и пропуска придется добиваться силой). От Ворчуна можно узнать, что Снаряд и Сьюзен Ланкастер ранее были работорговцами, но потом первый захотел начать новую жизнь и уже неоднократно сдавал своих бывших товарищей, а вторая не заплатила за выход; Рыжая что-то наобещала работорговцам, однако только этим и ограничилась; Арканзас же поубивал немало местных ребят.

    Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Еще аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником. Охота несложная - стреляете из гипнотрона жертве в голову, если получилось, то она готова отдать вам все и позволит надеть на себя ошейник, после чего остается приказать ей бежать в Парадиз-Фоллз во все лопатки, пока голова не взорвалась. Каждый надетый ошейник уменьшает карму вашего героя на 100, за каждого добежавшего раба полагаются комиссионные. Гипнотрон также можно использовать в целях внесения раздора в ряды противников и как средство грабежа.

    Сьюзен Ланкастер, проживающую в Тенпенни-Тауэр, лучше подстеречь без свидетелей в ее апартаментах. Однако учтите, что в квесте Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower) она окажется в списке тех жильцов, от которых Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) потребует получить согласие на заселение гулей в башню - если вы захотите решить дело миром. Причем, даже если вы освободите Сьюзен из рабства, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

    Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту и завершить его, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз, что проще провернуть в клинике.

    Снаряда лучше поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели (Shrapnel). Ага, он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому подумайте, что важнее (для завершения квеста с ним можно расправиться в темном углу).

    Арканзас может быть убит при вашем заходе на Минное поле по заданию Мойры Браун (квест ), из-за незнания о его ценности для работорговцев. Снайпера довольно просто выманить из развалин или можно попробовать подкрасться к нему.

    Если эти четверо добегут до места, то вы их увидите в загоне рабов, сумеете снять с них ошейники при развитом навыке взрывчатки и спасти всех, поубивав работорговцев.

    Контрольный выстрел (You Gotta Shoot "Em in the Head)

    Предыстория: некогда Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) поручил пятерым наемникам - мистеру Краули (Mister Crowley), Таре (Tara), Дэйву (Dave), Джеффу Стрэйеру (Jeff Strayer) и Дукову (Dukov) - отыскать некое уникальное оружие в форте Константин (Fort Constantine). С целью увеличения своей доли награды Дуков заманил гуля Краули в ловушку, заперев в помещении с дикими гулями. Тара погибла в форте и трое оставшихся наемников бежали. Краули как-то выжил и выбрался из форта, а впоследствии обосновался в Подземелье (Underworld) под Историческим музеем.

    Как начать квест: поговорить с мистером Краули в Девятом круге (Ninth Circle) или в "У Кэрол" (Carol"s Place) в Подземелье. Он предложит вам найти и убить - Дэйва в Республике Дэйва, Теда Стрэйера в Ривет-Сити, Дукова в жилище Дукова и Алистера Тенпенни в Тенпенни-Тауэр.

    В ответ на вопрос "Зачем?" Краули скажет, что все они известные гулененавистники и потому он хочет, чтобы каждый из них был не просто убит, а именно выстрелом в голову. Для этого он выдаст снайперскую винтовку и пять патронов.308 калибра, а в качестве награды пообещает 100 крышек. Про Тенпенни Краули говорит, что так или иначе узнает о его смерти, но желает получить доказательства смерти остальных, что-то личное, вроде ключа или кольца.

    Краули заплатит всего 25 крышек при любом другом способе убийства, отличном от выстрела в голову, однако можно солгать и получить обещанную сотню крышек (красноречие!). Обман не прокатит только в случае Тенпенни, так как слухи о смерти такого известного человека распространятся по Пустоши довольно быстро.

    Истинные мотивы Краули: персонаж с развитым красноречием или с приличным запасом крышек может проверить версию Краули у любого из следующих НПС в Подземелье - Азрухал (Ahzrukhal), Кэрол (Carol), доктор Бэрроуз (Doctor Barrows), Уинтроп (Winthrop), Лоскут (Patchwork), Тюльпан (Tulip) или Квинн (Quinn), и слова Краули окажутся под большим сомнением. После удачной проверки он признает, что на деле хочет получить особый ключ от каждой цели, кроме Тенпенни. И он все еще будет желать, чтобы Тенпенни был убит выстрелом в голову. Теперь Краули предложит 100 крышек сразу и еще по сотне за каждый ключ. Если у вашего персонажа хорошо подвешен язык, то вы узнаете, что настоящей целью мистера Краули является силовая броня T-51B (T-51B Power Armor), до сих пор хранящаяся в форте Константин.

    Встречное предложение Тенпенни: наведавшись к Тенпенни и сказав ему про то, кто и для чего вас к нему послал, вы получите встречное предложение - 300 крышек за голову Краули:

    • Тенпенни платит 100 крышек авансом, так что возможно обмануть его (или просто стащить крышки);
    • убийство Краули и возвращение к Тенпенни за наградой является одним из вариантов завершения квеста (после принятия предложения Тенпенни это не приведет к потере кармы).

    Сбор ключей: без вышеупомянутых ключей нельзя проникнуть в помещение с силовой броней в форте Константин. Ключи можно собирать в произвольном порядке, а доставлять их Краули по одному или все сразу. Три ключа можно добыть путем карманных краж, уговоров или убийств (особые варианты приведены ниже), четвертый находится в форте на трупе Тары.

    Тед Стрэйер: Джефф Стрэйер уже умер и ключом теперь владеет его сын, Тед, проживающий в Ривет-Сити. Заставить его расстаться с ключом можно убедительно пригрозив (необходима сила 6+ или перк Стойкость).

    Дуков: как можно артистически получить его ключ:

    • с помощью перка Черная Вдова убедив его отдать ключ (персонаж-девушка);
    • персонаж-мужчина с перком Женоубийца может уговорить Фантазию (Fantasia) добыть ключик;
    • Вишенка (Cherry) достанет ключ, если персонаж согласится проводить ее в Ривет-Сити.

    Дэйв: ключом Дэйва можно завладеть в случае успешного выступления при первой встрече, Дэйв примет персонажа как "посла Пустошей" и подарит ему ключ.

    Последний ключ лежит на теле Тары в бомбохранилище форта Константин. Ключ Тары не нужен для завершения квеста Краули, но он необходим для того, чтобы попасть в хранилище с боеголовками.

    Получение силовой брони T-51B:

    Если вы решили отдать ключи Краули: разбирайтесь с Алистером Тенпенни, отдавайте Краули три ключа и забирайте свою награду. После этого Краули отправится в форт Константин за броней и вернется в Подземелье по истечении нескольких дней (если его не прибьют по дороге). По возвращении Краули можно убить или попытаться выкрасть броню (он будет носить ее).

    Если вы решили добыть броню самостоятельно: в форте вы обнаружите изгоев Братства Стали и враждебных роботов. Заходите в маленький дом (Резиденция командования, CO Quarters), в подвале вы обнаружите пупс "Тяжелое оружие" в открытом сейфе и запертую дверь в пусковой бункер (Launch Control Bunker) (нужен особый ключ Теда Стрэйера). Следуйте до бомбохранилища (особый ключ Дукова), где вы найдете тело Тары напротив двух очень сложно запертых дверей. Открывайте дверь в помещение с броней (особый ключ Дэйва), отключайте стаз-поле через терминал и забирайте искомую броню со шлемом.

    Если вы решили отдать ключи Краули и добыть добыть броню самостоятельно: разбирайтесь с Алистером Тенпенни и передайте Краули три ключа в обмен на крышки. Затем следуйте за Краули по пути к форту Константин (придется постоянно его защищать). Гуль станет враждебным по достижении форта, после чего можно будет прихлопнуть его, чтобы забрать ключи.

    Если не хотите приглядывать за Краули, то можете отдать ему ключи и выкрасть их обратно. Или сначала зайти в форт Константин, открыть все двери, но не брать броню!, после этого отдать Краули ключи, чтобы получить вознаграждение. Затем совершить быстрое путешествие к форту и взять броню. В таком случае есть вероятность, что Краули станет выслеживать вас и, возможно, где-то нападет, если его раньше не уложат.

    Примечание: если в квесте вы встали на сторону гулей, то мистер Тенпенни уже будет мертв до начала данного квеста. Тогда вы получите 25 крышек в связи тем, что он был убит не выстрелом в голову.

    Преждевременное завершение квеста: если взять или экипировать силовую броню T-51B, получаемую после прохождения операции Анкоридж.

    Баги: Краули может застрять в бомбохранилище, при этом для открытия двери вам понадобится 100% навык взлома.

    Если Дэйв, Тед Стрэйер или Дуков будут убиты до квеста и их тела исчезнут прежде чем вы сумеете взять их ключи, то квест станет невыполнимым. Ключи придется получать с помощью консольных команд:

    Особый ключ Теда Стрэйера ~player.additem 0002b8da 1
    Особый ключ Дукова ~player.additem 0002b8db 1
    Особый ключ Дэйва ~player.additem 0002bf5a 1

    Украденная независимость (Stealing Independence)

    В Ривет-Сити (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Общества сохранения столицы (Capitol Preservation Society), попросит вашего героя отправиться в Национальный архив (The National Archives), дабы отыскать там Декларацию независимости (Declaration of Independence). За вознаграждение, само собой.

    Мистер Вашингтон также может признаться, что ранее уже подрядил кого-то другого на поиски документа...

    Возле входа в Национальный архив не пропустите два терминала "Угадай и выиграй"! В первом терминале вас ждут 8 вопросов по американской истории. Правильные ответы:


    1. Второй Континентальный конгресс (Second Continental Congress),
    2. Тринадцать (Thirteen),
    3. Джон Хэнкок (John Hancock),
    4. Ратификация (Ratification),
    5. Король Георг III (King George III),
    6. Счастье (Happiness),
    7. Томас Джефферсон (Thomas Jefferson).

    С добытой квитанцией на приз подходите ко второму терминалу для раздачи призов. Там можно выбрать одно из трех: гламурные виноградные ментаты (харизма +5), гениальные ягодные ментаты (интеллект +5), наблюдательные апельсиновые ментаты (восприятие +5). Кстати, еще шесть таких же квитанций лежат в сейфе в кабинете администратора Беркли...

    Пройдя далее прямо, вы окажетесь в заминированной Ротонде, где увидите Сидни (Sydney), которая скажет, что тоже нанята Вашингтоном по тому же поводу. Немного погодя сюда врываются супермутанты, после отражения их нападения Сидни предложит объединиться. Вы можете согласиться, или отказаться, или взять время на раздумья.

    Если вы отказались (Сидни можно убить и снять с тела уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра", вариант для злых), то вам придется найти путь самостоятельно. Зайдя через правую от входа дверь, довольно быстро можно найти вход в подвал Архивов (необходим взлом 25 или наука 25), буквально набитый супермутантами. Через подвал можно попасть в охраняемое восточное крыло Архивов.

    Если вы согласились, то Сидни отдает пароль от своего терминала, тогда вы сможете воспользоваться грузовым лифтом Ротонды и попасть прямо в охраняемое восточное крыло Архивов. Информация о том, что "единственный способ использовать лифт со стороны Ротонды - соединить терминал техобслуживания напрямую с напольными портами данных" содержится в терминале администратора Беркли, как раз этим Сидни здесь и занималась.

    В охраняемом восточном крыле будут враждебные роботы и турели. С наукой более 67 можно отремонтировать дверь, за которой находится генератор турелей и отключить его (подсказка Сидни), если вы не увлекаетесь наукой, то до генератора можно дойти обходным путем. Турели защищают два помещения (чтобы в них попасть необходим навык взлома 50) с Биллем о правах (Bill of Rights) и Великой хартией вольностей (Magna Carta), которые тоже можно продать Вашингтону. Далее будет дверь в Бронированное хранилище Архивов.

    А за ней окажется свихнувшийся робот, когда-то участвовавший в театральных постановках, теперь вообразивший себя Баттоном Гвинетом (Button Gwinnett), вторым подписавшим Декларацию (ой, как давно это было...). Естесственно, он примет вас за английского шпиона. Вы можете:

    • при развитом красноречии убедить его отдать вам Декларацию для передачи ее Вашингтону (а что, ведь так и есть),
    • разобрать этого робота на гайки (в этом случае возникнут еще враждебные роботы),
    • договориться с ним об изготовлении копии Декларации, для чего придется наведаться в Арлингтонскую библиотеку за чернилами (в Архиве периодики).

    Итак, получив Декларацию или ее копию, не забудьте забрать все книги, стелс-бои и парик Баттона на комоде (Бартер +5, ВСП -1, ИНТ +1, Речь +10), и можете отправляться обратно либо по тому же пути, либо через дверь справа в помещение с контейнерами для протектронов-актеров, далее на лифте на первый этаж. За Декларацию независимости (любую, поддельную или настоящую, или обе сразу, если вы получили подделку и расправились с симпатягой-Баттоном) Авраам Вашингтон вручает схему железнодорожной винтовки (Railway Rifle) , за Билль о правах 100-125 крышек, за Великую хартию вольностей 75-100 крышек.

    В случае совместных поисков документа с Сидни, после завершения дела в Ривет-Сити (Rivet City) или в Подземелье (Underworld) можете поговорить о ее давно пропавшем отце и узнать, что он называл ее Лунным лучиком. Тогда, если вам посчастливится найти на втором этаже гостиницы "Стейтсмен" его скелет и аудиозапись, адресованную Сидни, то получите уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра" в подарок (вариант для добрых).

    Баг: Если вы отдадите Вашингтону обе Декларации, то чернила можно будет выкинуть из инвентаря. В других случаях они остаются в инвентаре как квестовый предмет и их можно удалить только с помощью консоли:

    Чернила ~player.removeitem 00003aa2 1

    Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)

    Историю кратковременного возвращения в родное убежище можно начать в любой момент по завершении квеста Живая вода (The Waters of Life) . Где-нибудь поблизости от Мегатонны вы поймаете аварийный сигнал Убежища 101 (Vault 101 Distress Signal), это будет послание от Аматы, она попросит вас вернуться в убежище в связи с возникшими там проблемами и назовет пароль от двери.

    При входе вас встретит офицер Гомес (или Стив Армстонг, если Гомес был убит во время Побега!) и пояснит, что после тех событий убежище раскололось на две партии: повстанцев во главе с Аматой, окопавшихся на нижнем уровне в клинике и желающих открытия дверей, и остальных во главе со Смотрителем (если отец Аматы был убит, то Смотрителем станет Ален Мак (Allen Mack), отец Уолли Мака), настаивающих на закрытости и следовании миссии убежища до конца. Офицер спросит, к кому вас проводить - к Амате или Смотрителю, также можете сказать, что вам все равно и уйти навсегда.

    Обстановка в убежище в самом деле напряженная - повсюду трупы, в тюремной камере вы наткнетесь на враждебного офицера Уилкинса (Officer Wilkins) и обнаружите запертого там учителя, мистера Бротча, который после освобождения пойдет на нижний уровень к повстанцам. Кстати, в тюремном терминале (с помощью коего можно открыть дверь камеры) содержится план налета охранников на повстанцев с применением оружия, прочтите, это может пригодиться. А в терминале Смотрителя появилась новая запись о том, что на связь с убежищем выходил Анклав, предлагая амнистию и благосклонность официального правопреемника американского правительства в обмен на доступ в убежище и его хранилища данных, однако Смотритель отказал им. Есть несколько вариантов развития событий:

    • Отправившись к Смотрителю, можно:
      • При развитом красноречии навести его на мысль о нехватке людских ресурсов и неизбежном провале миссии убежища, тогда он снимет с себя полномочия в пользу Аматы и согласится с открытием убежища (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
      • Раскрыть ему злодейские планы охраны о налете на повстанцев (если они известны), тогда он добровольно передаст свои полномочия Амате (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
      • Алена Мака вы не сможете мирно убедить открыть убежище, ибо он будет ссылаться на гибель своего предшественника, поэтому здесь возможен еще один вариант - убить всех повстанцев (если Смотрителем является отец Аматы, их убиение приведет к хаосу в убежище и провалу квеста),
      • Убить Смотрителя и поговорить с новым лидером Аматой, она не станет сводить счеты, однако скажет, что вам здесь более не место,
    • Отправившись к Амате, можно:
      • При развитом красноречии убедить ее не будоражить народ и сидеть всем тихо в убежище,
      • Рассказать про явление Анклава и реакцию Смотрителя (если это известно), тогда Амата не решится подвергнуть опасности всех и останется,
      • Объявить, что вам все равно и уйти.
    • Навредить всем (отрицательная карма). От Буча можно узнать о начавшихся после побега проблемах с системами жизнеобеспечения, далее следует в реакторном отсеке взломать сервисный терминал убежища 101 (наука 75) или выкрасть пароль от него у Стенли (Stanley), заняться "сервисным обслуживанием водного чипа", перейти на ручной режим и провести очистку систем. Теперь убежище становится непригодным для жизни и все в ужасе разбегаются куда глаза глядят. У выхода из реакторного отсека вас поймает Смотритель, обвинит и попытается убить (или вы сумеете его обмануть, что это сделал один из повстанцев, тогда он усамоубийствуется). Однако это еще не все - у выхода из убежища вас будет поджидать Амата, недоумевающая по поводу того, кто мог сделать такое. Если вам удасться ее убедить, что виновен сошедший с ума Смотритель, то расстанетесь мирно, а если нет, то она пообещает устроить расправу над вами при следующей встрече в Пустошах.

    Примечание. Не забудьте захватить пупс "Медицина" со стола отца (если это не было сделано ранее) и открыть стенной сейф, замаскированный под рамкой с цитатой (взлом 50), так как сейчас предоставляется последняя возможность. В сейфе имеются крышки, схема ракетки и аудиозапись Home Sweet Home.

    Последствия . После принятия решения о судьбе убежища вход туда для вас будет закрыт навсегда, независимо от выбора стороны и способов. Утихомирив молодежь, от Смотрителя можно получить модифицированный рабочий комбинезон (Modified Utility Jumpsuit; удача +1, ремонт +5, сопротивление радиации +10) или кое-какие припасы. Амата вручит такой же модифицированный комбинезон, если станет Смотрителем.

    Если выгнать всех из убежища, то в дальнейшем на Пустоши вы будете встречать различных враждебно настроенных его обитателей. В частности, Амату можно случайно увидеть допрашиваемой патрулем Анклава. Они станут выведывать кто она и откуда, где расположено убежище, а после убьют. Спасение ей жизни ничего не изменит.

    В любом случае Буч исчезнет из убежища и обоснуется в баре "У руля" (The Muddy Rudder Bar) на нижней палубе Ривет-Сити. Там вы сможете взять его в напарники при наличии нейтральной кармы (вооружен 10мм пистолетом и уникальной "зубочисткой Буча" (Butch"s Toothpick).

    Песнь Агаты (Agatha"s Song)

    Этот квест выдается Агатой в ее доме, расположенном северо-восточнее депо Мерешти. Суть дела в том, что Агата неплохо играет на скрипке и даже транслирует свою игру на все Пустоши с помощью старой рации ее мужа, но ей очень хотелось бы сменить самодельную скрипку на уникальный инструмент - Сойл Страдивари (Soil Stradivarius), когда-то принадлежавший ее прапрабабушке Хильде (Hilda). Известно, что Хильда была приглашена в убежище 92, специализировавшееся на сохранении музыкальных талантов, а после начала войны связь с ней прервалась. По версии Агаты скрипка находится в убежище и по сию пору. Инструмент хранился в специальном герметичном чехле, изображение коего окажется в вашем Пип-бое. Наградой за доставку драгоценной скрипки станет возможность настроиться на частоту радиостанции Агаты и слушать ее игру. Красноречивый персонаж может выпросить у Агаты ключ от ящика с боеприпасами мужа (или при наличии перка Женоубийца).

    Трехуровневое здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) возвышается на Вернон-сквер, возле Вернон-сквер - север (Vernon Square North), внутри вас будут встречать многочисленные роботы, которые контролируются особым роботом Мастермозгом (Masterbrain). Ваша цель - уровень Администрация "Волт-Тек", где необходимо прорваться к компьютеру "Волт-Тек" (Vault-Tec Mainframe) и загрузить на карту в Пип-бое местоположения всех убежищ. Для получения доступа к компьютеру требуется авторизация посредством трех системных терминалов, разбросанных по административной секции, с помощью них же отключается и Мастермозг.

    Баг: В некоторых случаях после авторизации у всех трех системных терминалов дверь, ведущая к компьютеру "Волт-Тек", упорно не открывается. Это можно решить так - зайти в помещение через нижнюю дверь и запрыгнуть сначала на трубу, а далее на оборудование, с которого легко дотянуться до компьютера "Волт-Тек" и активировать его.

    Убежище 92 (Vault 92) заселено разнокалиберными болотниками, радтараканами и дутнями. Повсюду вы будете встречать свидетельства проведения здесь экспериментов по изучению воздействия белого шума на людей, закончившихся плачевно, судя по аудиозаписям профессора Мэллиеса (Professor Malleus). Сойл Страдивари лежит в юго-западной части студии звукозаписи (Sound Testing), в звуковой студии, которая открывается с помощью студийного компьютера. Кроме того, не пропустите в жилых помещениях убежища (в мужском общежитии) нотную бумагу (все местные болотники убиваются включением белого шума).

    После передачи скрипки Агате вы узнаете, что еще она желает увековечить на бумаге те великие произведения, которые помнит. Но бумага для этого нужна нотная... Ее можно отыскать в убежище 92, также в Арлингтонской библиотеке, школе Спрингвейла, в подвале Национального архива, в зале искусств Академии Рузвельта и на крыше гостиницы "Стейтсмен". За одну нотную бумагу Агата выдает уникальный револьвер с оптическим прицелом "Блэкхок" (Blackhawk) или положительную карму.

    Примечания: Жаждущие крышек могут продать скрипку Азрухалу (Ahzrukhal) из Девятого круга, что в Подземелье или Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити. Возможно сначала найти скрипку в убежище 92 и затем отнести ее в дом Агаты, во избежание глюков стоит сделать это побыстрее.

    Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers)

    Рейнджеры Рейли это наемники, специализирующиеся на уничтожении супермутантов и создании топографических карт городских районов округа Колумбия. Всего их пятеро:

    • Рейли (Reilly) - руководитель,
    • Мясник (Butcher) - врач, заместитель Рейли,
    • Донован (Donovan) - техник,
    • Кирпич (Brick) - мастер тяжелого оружия, исключительно эффектно орудующая уникальным миниганом Юджином (Eugene),
    • Тео (Theo) - квартирмейстер на испытательном сроке, носивший боеприпасы рейнджеров, был убит на втором этаже гостиницы Стейтсмен.

    Подробности о рейнджерах и текущих контрактах содержатся в терминале Рейли на базе рейнджеров (еще там есть информация об их недавнем столкновении с наемниками компании "Коготь" возле Капитолия). Квест можно начать несколькими способами:

    • Поймав по радио аварийную частоту рейнджеров, сидящих в окружении на крыше гостиницы Стейтсмен. Сигнал можно поймать возле Национального архива, также на Пенсильвания авеню и Вернон-сквер около гостиницы Стейтсмен.
    • Наткнувшись на Рейли городе гулей, что в Подземелье под Историческим музеем. Рейли находится в бессознательном состоянии в местной больнице, Разделочной (The Chop Shop). В связи с этим вам придется или убедить доктора Берроуза (Doctor Barrows) разбудить ее или сделать это лично (необходим навык медицины 60). Рейли расскажет, что рейнджеры попали в засаду на крыше гостиницы, а она была ранена супермутантами при попытке бегства с крыши за помощью и ее подобрали гули (только у нее можно узнать пароль от патронного ящика Тео).
    • Побывав на базе рейнджеров (наука 100 или взлом 100) и прочитав записи в терминале Рейли, можно узнать куда они отправились.

    На крышу отеля к рейнджерам существует только один путь - через больницу Надежды на Вернон-сквер, т.к. лифт отеля сломан. У больницы есть три входа - парадный и малоприметный запасной на Вернон-сквер, и еще один через сухой коллектор на Дюпон-серкл (о нем упоминает Рейли), внутри же вам придется пробиваться на второй этаж сквозь толпы супермутантов и ловушки. Оттуда можно перебраться через улицу по упавшей радиоантенне, таким образом вы окажетесь на втором этаже гостиницы "Стейтсмен". На верхний этаж отеля можно попасть либо отремонтировав еще один сломанный лифт (навыки ремонта и взлома), либо в обход по лестнице.

    Особые находки: На лестничной площадке второго этажа гостиницы вы увидите тело Тео и патронный ящик с неплохим боезапасом неподалеку (пароль от него дает Рейли). Также не пропустите в гостинице аудиозапись отца Лунного лучика - это сообщение отца Сидни, см. квест .

    Попав наконец на крышу отеля, вы услышите звуки перестрелки - это рейнджеры расправляются с супермутантами. От Мясника вы узнаете, что нехватка патронов и сломанный лифт держат их здесь. Хотя, лифт Донован мог бы починить, но для этого нужна ядерная батарея. Кстати, внизу в чулане ресторана рейнджеры видели сломанного протектрона. Раздайте им патроны (необязательно) и отправляйтесь вниз за ядерной батареей, если у вас такой с собой нет. Чулан заметить трудно, поскольку дверь в это помещение скрывается под лестницей в юго-западном углу ресторана. Как только вы отдадите батарею Доновану, тот отремонтирует лифт и вся компания ринется с крыши в холл (лифт можно починить и без Донована при навыке ремонта 75, а если он убит, то можно воспользоваться гаечным ключом Донована). В холле гостиницы вас и рейнджеров поджидают супермутанты (если вы хотите поуменьшить их численность, то можно заглянуть туда заранее), по завершении разборок Мясник пригласит вас посетить базу рейнджеров на Сьюард-сквер.

    На Сьюард-сквер по пути к базе рейнджеров вы не пройдете мимо двора, заминированного сумасшедшим с мегафоном, т.к. его очень хорошо отовсюду слышно. Если вы попытаетесь самолично разминировать двор или зашлете туда жителя пустошей, прячущегося поблизости, то псих взорвет все. Приемлем только вариант снятия психа издалека метким выстрелом.

    На базе вы увидите Рейли и остальных выживших в сражении. Она предложит награду на выбор - броню рейнджеров или миниган Юджин. А вы, со своей стороны, можете предложить Рейли помощь по составлению карт (скрытый квест) и она вручит вам картографический модуль (Geomapper Module), после чего за каждую найденную метку на карте Рейли будет платить по 30 крышек (модуль должен быть у вас в инвентаре). Вы можете поговорить с Рейли сразу же после получения устройства и она заплатит за все уже найденные метки.

    Как получить в награду оба предмета: Если вы выбираете Юджин, то броню можно попытаться украсть. Для этого надо снять с солдат Анклава (главный квест) броню Тесла и каску Тесла, причем они должны быть в хорошем состоянии. Подкидывайте Доновану то и другое и покидайте локацию. По возвращении вы увидите Донована в броне Тесла (если его броня более изношена, то он ее снимет), и тогда можно будет выкрасть у него комплект брони рейнджеров.

    Еще один вариант: не отдавайте боеприпасы рейнджерам на крыше гостиницы, тогда после ремонта лифта Кирпич бросится в бой с 10mm пистолетом, что вероятнее всего закончится ее гибелью. Могут также погибнуть и другие рейнджеры. По максимуму у вас окажутся три комплекта брони, Юджин и проваленный квест.

    К двум рейнджерам можно будет обращаться (если они останутся в живых):

    • к Мяснику по поводу лечения от ранений (но он не умеет чистить от радиации или избавлять от приобретенных зависимостей),
    • к Доновану по поводу ремонта оружия и брони (но его уровень ремонта низковат).

    Примечания. После завершения квеста вы можете встретить Донована где-нибудь на пустошах. Он даст вам ядерный выстрел и скажет, что его послала Рейли на помощь. Или вы можете накнуться на его тело. Если вы снимете с его тела гаечный ключ Донована (после ремонта лифта), то выкинуть его из инвентаря просто так не получится, только с помощью консоли:

    Гаечный ключ Донована ~player.removeitem 00070cd4 1


    Ещё один квест, который берётся в Мегатонне. Даёт его Люси Вест в баре Мориарти. Всего то дел – отнести письмо её родителям в Арефу (ничего название не напоминает?). Денег, правда, не обещает, но мы всё равно соглашаемся

    И идём в Арефу. Город на обломке эстакады. Там встречает Эван Кинг, местный мэр, он же шериф. Говорим с ним, идём в дом Вестов и обнаруживаем пару трупов. Осматриваем, и в зависимости от уровня медицины получаем разные результаты.

    То что трупы покусаны видно при медицине 30, нехватка крови в и вокруг трупов при 50-и, то, что зубы то оказывается человек оставил при 70-и и остатки сажи, которыми убийца испачкал своих жертв при 90.

    Пробегаемся по местным домам и обсуждаем с их жителями смерть Вестов. Потом говорим с шерифом. Тот рассказывает о Иэне Весте, тушка которого в городке отсутсвует. Выдвигается предположение, что парня забрала семья, которая в Арефу регулярно хулиганит, но пока ни кого не убивала. В результате поступает предложение поговорить с семьёй и выдаются наводки на возможные места пребывания семьи.

    Нас интересует станция метро Мерешту. Или, при обнаружении сажи, в Депо Мерешту. От туда до семьи добираться сильно быстрее.

    Если заходить через станцию, то можно познакомиться с гулем-химиком, который предложит покупать у вас сахарные бомбы по неплохой цене. Проход к семье лежит через люк в полу комнаты с радиацией.

    Пропуском в резиденцию служит письмо Люси, либо некоторое количество денег. Страж по имени Роберт берёт по божески, всего сотню, но при наличии красноречия можно его уболтать пропустить нахаляву.

    Что интересно, семья не аграссивная. В её резиденции есть магазин, в котором с удовольствеим торгуют с главным героем. Можно поговорить с местными обитателями, но все кивают на своего главаря по имени Вэнс.

    Вэнс подробно рассказывает о семье, даёт пароль от терминла, в котором можно почитать о законах и правилах по которым живёт семья. При некоторм нажиме Вэнс даёт пароль от комнаты в которой Иэн думает о смысле жизни.

    После общения Иэн либо уходит из семьи (надо показать ему письмо, а то он думает, что все его босили), либо примыкает к семье.

    Вэнс же даёт схему Шишкебаба (по русски – шашлык) и соглашается заключить договор с Арефу. Бежим к Эвану кингу и передаём предложение вампиров. Желательный вариант сообщения осудьбе Иэна – сказать, что он уехал к сестре.

    При следующем визите к Венсу получается перк Кровопийца и возможность продавать пакеты с кровью Вэнсу. Перк же даёт повышение восстановления здоровья пакетами с кровью.

    Можно семью вырезать, только если с Иэном уже пообщались, то квест не сдать.

    Да, в Арефу, в доме Эвана Кинга есть пупс +10 к ремонту.

    Вступление

    Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

    Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

    Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

    В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

    Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

    В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

    В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

    На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

    только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

    Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

    А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

    Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

    Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

    Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

    Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

    Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

    При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

    По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

    Fallout 3 описание квестов

    Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

    Узы крови

    В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

    Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

    Руководство по выживанию на пустошах

    Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

    Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

    В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
    в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

    За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
    для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

    Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

    Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

    Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

    Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

    Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.